
Novos chefões
Mudanças no ender-dragon
1. Sua vida aumentou para 10 corações a mais como no bedrock
2. O ender-dragon pode teletransportar-se para cristais para desviar de flexas
3. O ender-dragon usa 4 tipos de bolas de fogo:
Reviam-te: Quanto atinge-te teletransporta para um lugar aleatorio num raio de 25 blocos
Comum: Bola de fogo normal que gera uma nuvem de dano roxa
Hipinose: Faz todos os endermans perto do portal atacarem-te por 15 segundos
Fraqueza: Ficas com náusea e lentidão entre 30 segundos e 1 minutos
Ataques
Ordem de Ataque:
Forçar os endermen a atacar jogadores aleatórios. Invocar zombies do fim.
Disparar bolas de fogo que explodem.
Forçar o dragão a pousar. (Substituído por outro ataque de bolas de fogo quando o dragão estiver Enfurecido)
Após o dragão atingir metade da sua vida, ele entrará em estado de Fúria.
Quando enfurecido, ele irá ressurgir 3 cristais do fim e poderá usar ataques Furiosos.
Ele só pode entrar em estado de Fúria uma vez, mesmo que sua vida volte a ultrapassar a metade.Ataques Furiosos (usados apenas após o dragão atingir metade da vida):
Teleportar-se para uma localização aleatória de um cristal do fim.
Lançar raios em todos os jogadores (se estiver em movimento, o raio aparecerá onde você estava há um segundo atrás).
Invocar bigornas a 20 blocos acima de todos.
Invocar um miniboss (apenas um miniboss pode existir de cada vez e só pode ser invocado um miniboss por combate, o dragão não se moverá enquanto o miniboss estiver presente, portanto, você deve eliminá-lo).
Mais brevemente...
Enderman corrompido
Sobre
O Enderman Corrompido é um Enderman fortalecido por uma energia sinistra. Sua voz é distorcida e partículas vermelhas envolvem seu corpo. Se você o atacar, ele despertará com um som de ruptura.
Aparecimento
O Enderman Corrompido aparece aleatoriamente no Mundo Superior (Overworld).
Sua aparição ocorre ao redor dos jogadores, o que significa que todos os jogadores têm a mesma chance de encontrar um.
Ele tentará aparecer perto do jogador a cada 5 minutos e, com 1% de chance, um Enderman Corrompido surge.
Alternativamente, um Enderman Corrompido pode ser criado deixando Cair Pó Corrompido em um enderman.
Atributos e Ataques
O chefe possui cerca de 100 corações (200,0). Ele se move diretamente em direção ao jogador mais próximo, pode atravessar paredes e teletransportar aleatoriamente. De vez em quando, ele disparará Orbes de Corrupção, que causarão dano a menos que sejam bloqueados com um escudo.
Após atingir uma quantidade baixa de saúde, o Enderman Corrompido se teletransportará para o alto e começará a disparar Orbes de Corrupção de cima. Às vezes, ele lançará Orbes de Corrupção Azuis, que causam dano ao jogador e concedem levitação a eles. Usando essa levitação, você pode voar até o enderman e desferir um golpe final nele.
O Enderman Corrompido pode Desaparecer se você estiver longe dele.
Recompensas
O Enderman Corrompido solta o seguinte:
- Uma quantidade média de experiência (XP).
- Pérola Sinistra.



Mestre Blaze
Sobre
O Mestre Blaze coroou as fortalezas do Nether há muito tempo. Por muito tempo, ele permaneceu em um sono profundo, aprisionado em vidro no topo de sua torre, protegido por incontáveis blazes e esqueletos wither por toda a fortaleza circundante. Lendas dizem que algum dia alguém despertará o rei mais uma vez.
Aparição
O Mestre Blaze é encontrado no centro de todas as Fortalezas do Nether, em uma alta torre chamada Palácio peixe queimado ou (Blazin' tower).
Depois de passar por todos os 5 andares da Blazin' tower, você descobrirá o Mestre Blaze no topo, aprisionado em vidro.
Uma vez que o Mestre Blaze é derrotado, ele não reaparecerá nessa torre novamente, então você terá que procurar outras fortalezas do Nether para encontrá-lo.
Atributos e Ataques
O chefe possui cerca de 250 corações (500,0 HP), o que pode parecer bastante alto, mas durante toda a luta o Mestre Blaze permanece imóvel; em nenhum momento ele se moverá do lugar. O chefe também é imune a ataques de flechas. O chefe é dividido em 3 fases.
Fase 1
Na primeira fase, o Mestre Blaze lançará pequenas bolas de fogo em você, como os blazes normais, mas ocasionalmente as lançará em cadeia. Você conseguirá ouvir quando uma cadeia de fogo está prestes a começar, quando ouvir um som de crepitação profundo, seguido por várias pequenas bolas de fogo sendo disparadas. O Mestre Blaze alternará entre ataques com grandes bolas de fogo, uma explosão e fogo azul.
Fase 2
Na segunda fase, começará em torno da metade da vida. Começa com um ataque introdutório de invulnerabilidade, onde o Mestre Blaze não pode ser ferido e seus ataques devem ser evitados. Após esta seção, a fase prossegue de forma semelhante à fase 1.
Fase 3
Na fase final, o Mestre Blaze virá com um rugido alto e irritado e invocará escudos que criam áreas de chamas danosas, que você deve evitar pulando. A cada 2 segundos, o Mestre Blaze também lançará grandes bolas de fogo, criando uma fase de resistência onde você deve estar em constante movimento e ainda causando dano ao Mestre Blaze.
O Mestre Blaze não desaparece, no entanto, se não houver nenhum jogador a menos de 48 blocos de distância, toda a sua saúde será regenerada.
Recompensas
O Mestre Blaze solta o seguinte:
- Uma grande quantidade de experiência (XP).
- Blaze King Helmet (Elmo estrela da geração Blaze).
Ultra Wither
Sobre
O Ultra Wither é uma versão do Wither cujo poder foi amplificado por um bloco de comando. Esta versão do Wither tem mais saúde, pode dar arrancadas, explodir e até invocar lasers mortais.
Aparição
Para criar um Ultra Wither, é necessário uma Pérola Sinistra forjada com um bloco de ouro em uma bancada de ferramentas para criar um Bloco de Comando Sinistro. Este item não pode ser colocado, mas ao ser largado em um Wither ativo, ele amplificará seu poder e criará o Ultra Wither. Se houver outro Ultra Wither a menos de 128 blocos de distância, o Wither não se converterá em um Ultra Wither.
Atributos e Ataques
O Ultra Wither tem 25% mais saúde do que o Wither normal. Depois de causar dano suficiente (100.0), ele indicará que seu escudo foi quebrado com o som de vidro quebrando e partículas de vidro ao redor do Ultra Wither, passando para a segunda fase. O chefe é dividido em 3 fases.
Fase 1
Nesta fase, o Ultra Wither realiza ataques de forma semelhante ao Wither normal do jogo, sendo a grande diferença que ele pode dar arrancadas leves. Às vezes, ele pode executar uma Ultra Dash, uma arrancada muito mais forte que causa alto dano e destrói blocos. Esta primeira fase continua até que dano suficiente tenha sido causado e seu escudo inicial seja quebrado.
Fase 2
O Ultra Wither carregará uma grande explosão para limpar a área ao seu redor, pairando um pouco acima do chão e, em seguida, convocará vários lasers verdes de seu corpo. Esses lasers se movem em direções aleatórias e devem ser evitados, caso contrário, causarão dano. Este ataque continua por cerca de 10 segundos; depois disso, os lasers diminuem a velocidade e incineram o chão em que tocam com uma explosão de alto dano. Após isso, o Ultra Wither continuará de forma semelhante à fase 1, mas com a capacidade adicional de invocar uma grande explosão ardente abaixo de si mesmo.
Fase 3
Nesta fase, nenhum ataque é realizado. O bloco de comando do Ultra Wither se quebra, expondo seu núcleo e permitindo que o jogador realize um último golpe. Ao atingir o Wither, o chefe é derrotado.
Recompensas
O Ultra Wither solta o seguinte:
- Uma grande quantidade de experiência (XP).
- Estrela do Nether (Nether Star).
- Núcleo Encantado (Enchanted Core).
O Guardião do Santuário
Sobre
O Guardião do Santuário, encontrado no centro profundo do Santuário, é um chefe esqueleto de longo alcance que usa as habilidades de almas absorvidas para criar ilusões de si mesmo e teletransportar-se pelo campo de batalha. Seus olhos são preenchidos com a fúria dos espíritos dentro de seu corpo vazio.
Aparição
O Guardião do Santuário é encontrado no centro da estrutura do Santuário. Ao entrar na sala do trono, uma série de sons será reproduzida e ele entrará na arena com um esplendor de luz espiritual. Cada Santuário contém apenas um local de aparição do Guardião do Santuário, portanto, você deve procurar outros Santuários se quiser enfrentar o Guardião do Santuário novamente.
Atributos e Ataques
O Guardião do Santuário tem cerca de 110 corações (220,0 HP). Teoricamente, você pode derrotar o Guardião do Santuário bastante rápido, mas ele estará constantemente se teletransportando e se curando, o que pode levar alguns minutos para controlá-lo. O chefe possui a mesma IA e mecânicas de disparo de um esqueleto normal, além disso, o Guardião do Santuário se teletransportará e se curará aleatoriamente. Você pode impedir sua cura quebrando a garrafa antes que ele possa beber toda a poção.
O chefe é dividido em 2 fases.
Fase 1
O Guardião do Santuário atira em você, teletransporta-se aleatoriamente e se cura.
Fase 2
Ele entra nesta fase se teletransportando aleatoriamente por toda a arena, mas também se dividindo em clones. Termina com uma onda de choque gigante carregada que pode causar alto dano se você se aproximar demais. Após esta seção, a fase 2 prossegue de forma semelhante à fase 1, mas o chefe criará espelhos de si mesmo em constante movimento que o seguem.
O Guardião do Santuário não desaparece, no entanto, se não houver nenhum jogador a menos de 24 blocos de distância, toda a sua saúde será regenerada.
Recompensas
O Guardião do Santuário solta o seguinte:
- Uma grande quantidade de experiência (XP).
- Arco Espiritual (Spirit Bow).
- Alma do Guardião do Santuário (Soul of the Sanctum Keeper).
- Armadura do Guardião do Santuário (Sanctum Keeper Armor).

Gigante
Sobre
O Gigante é um zumbi enorme que absorveu os efeitos de uma poção de força em grande quantidade. Os Gigantes podem invocar zumbis soldados do solo, causar dano se você se aproximar demais e criar ondas de choque gigantes que quebram blocos.
Aparição
O Gigante é invocado pelo jogador ao lançar uma poção de força em um zumbi. Uma breve animação de introdução será reproduzida e o chefe aparecerá.
Tenha em mente que mods ou Datapacks que adicionem zumbis com força em qualquer parte do mundo farão com que esses zumbis se transformem em gigantes.
Atributos e Ataques
O Gigante possui 150 corações (300,0 HP). Durante a luta, ele seguirá você e invocará zumbis soldados do solo.
O Gigante alternará entre ataques de onda de choque, onde ele salta e pousa no chão, causando alto dano aos jogadores em um raio de 6 blocos. Também soltará uma onda de choque que causa menos dano e se move em um padrão circular ao redor do Gigante.
O Gigante pode Desaparecer se você estiver longe dele.
Recompensas
O Gigante solta o seguinte:
Uma quantidade média de experiência (XP).
- Uma grande quantidade de carne apodrecida (rotten flesh).
- Botas de Esmagamento de Gigante (Giant Stompers).
Ilusionista
Sobre
O Ilusionista é um poderoso Illager, bem treinado na arte da ilusão e truques.
Aparição
Para invocar o Ilusionista, os jogadores terão que encontrar um porco estranho emitindo partículas azuis no Mundo Superior (Overworld). Ao atacar esse porco, o disfarce do Ilusionista será revelado e ele se mostrará para a luta.
Atributos e Ataques
O Ilusionista possui 100 corações (200,0 HP).
Seus ataques consistem em:
Cópias - O Ilusionista cria três cópias de si mesmo, enquanto o verdadeiro se torna invisível, assim como a contraparte regular.
Arco - O Ilusionista atira no jogador como um inimigo a distância normal.
Livros - O Ilusionista invoca uma enxurrada de livros danificadores no jogador.
O Ilusionista pode Desaparecer se você estiver longe dele.
Recompensas Após a morte, o Ilusionista solta o seguinte:
- Uma quantidade média de experiência (XP).
Shulker de Pedra
Sobre
O Shulker de Pedra uma vez governou uma antiga forma das cidades do Fim, perdida no tempo. Por circunstâncias desconhecidas, seu povo selou sua alma em um pedestal, onde permaneceu em um sono profundo por séculos e perdeu sua forma. Lendas dizem que algum dia alguém o desenterrará, despertando-o mais uma vez no fim do reino.
Aparição
O Shulker de Pedra pode ser encontrado bem acima das cidades do Fim, no topo de uma pirâmide invertida chamada Pirâmide do Fim. Em seu interior, é guardado por Shulkers, e para despertá-lo, é necessário inserir uma chave de pedra do fim, encontrada em um baú dentro da Pirâmide do Fim, na haste do pedestal. Ao fazer isso, o Shulker de Pedra emergirá.
Atributos e Ataques
O Shulker de Pedra tem a maior quantidade de saúde entre todos os chefes de Ultris, 250 corações (500,0 HP).
Ele se regenera lentamente em pequenas quantidades de saúde ao longo do tempo, assim como o Wither.
O chefe permanece imóvel durante toda a luta.
As pedras do Shulker o cercam e giram, quando projéteis as atingem, eles são refletidos de volta. Se atingido com precisão, os projéteis podem atingir o centro do Shulker de Pedra.
Alternativamente, você pode atacar o Shulker de Pedra com ataques corpo a corpo.
Ao redor da arena, plataformas com partículas brancas aparecerão, que, ao tocar, lhe concederão a habilidade de queda lenta e aumento de salto.
Usando essas plataformas, você pode pular em direção à ponta do pedestal e atacar o Shulker de Pedra.
Tome cuidado quando estiver nesta proximidade, pois ele se defenderá com lasers vermelhos verticais que causam alto dano.
Ao longo da luta, o Shulker de Pedra alternará entre disparar lasers e lançar projéteis de Shulker. Ocasionalmente, pequenas áreas de fôlego de dragão choverão na arena, que, quando tocadas, causarão dano.
O chefe é dividido em duas fases.
Fase 1
Os lasers, projéteis de Shulker e pequenas áreas de fôlego de dragão são alternados.
Fase 2
O Shulker de Pedra inicia esta fase carregando fôlego de dragão e disparando projéteis de Shulker. Ao terminar o carregamento, ele choverá uma grande área de fôlego de dragão que cobre metade da arena.
Em seguida, ele prosseguirá de forma semelhante à fase 1. Ele encerrará o ciclo desta fase disparando suas pedras do fim em você e depois reaparecerá.
Recompensas
O Shulker de Pedra solta o seguinte:
- Uma grande quantidade de experiência (XP).
- Conchas de Shulker (Shulker Shells).
- Fragmentos de Ametista (Amethyst Shards).
- Capacete de Concha de Shulker (Shulker Shell Helmet).







